Bande dessinée publiée dans le Comix Club n°5 (mai 2005). L’idée est de jouer avec certains codes,conventions, effets et vocabulaire méta-textuel en les nommant et en les expérimentant dans les planches, issues de La machination Voronov (Yves Sente, André Juillard, éditions Blake et Mortimer, 2000) et en jouant à recomposer les cases et à en substituer les textes, faisant suite aux jeux d’hybridation de François Ayroles dans L’oupus 2 de L’oubapo, et dans la revue Bang !.
Début des années 1990. Max, Denis et Camille, étudiants en philosophie, veulent créer un jeu vidéo d’épouvante...
#Onirique#Fantastique#Science fictionLe retour des aventures de Griffou, cette fois avec deux F. Griffou est un hommage a Pifou. Griffou n’est dessiné qu’entre 23h et (...)
#Science fiction#Expérimental#Humour