Début des années 1990. Max, Denis et Camille, étudiants en philosophie, veulent créer un jeu vidéo d’épouvante...
Entre les fumées d’usine et la grisaille de la zone commerciale, on s’ennuie à Morneville. Heureusement pour Hipster Banana, on peut (…)
#Children#Adventure#Day-to-dayDeux loustics entraînés dans une course-poursuite effrayante.
#Experimental#Funny#Romantica walk through somewhere known yet so foreign where the lights and colors are way too bright and the sounds touch the eardrums. an (…)
#Day-to-day#Abstract#DramaSuite graphique évolutive évoquant ma vie quotidienne : des faits, des gestes, des climats, des lieux ... Étape : Dunkerque.
#Romantic#Autobiography#Day-to-dayNext Revel (2017) – Mes réflexions sur l’imagerie fantasmée de l’adolescence m’ont logiquement amené vers le skate. Je me (…)
#Fantasy#Drama#Day-to-dayD’après le témoignage d’une amie. Récit publié par le passé dans mon comix Gesundheit (éd Institut Pacôme), unique numéro. J’aurais (…)
#Documentary#Day-to-day#Porn